Para los alumnos kinestésicos, que aprenden mejor a través del movimiento y las experiencias prácticas, existen diversas herramientas y estrategias útiles
. Estas se pueden dividir en dos categorías principales: actividades prácticas y herramientas de manipulación y tecnológicas.
Actividades prácticas
Estas actividades transforman el aprendizaje en una experiencia activa y física, lo que ayuda a los estudiantes kinestésicos a concentrarse y retener mejor la información.
Juegos de rol y dramatizaciones: Permiten a los estudiantes actuar escenarios o imitar personajes para entender conceptos. Esto ayuda a fortalecer la memoria y fomenta la participación activa.
Aprendizaje basado en proyectos y trabajo de campo: Las excursiones, los experimentos científicos en el laboratorio o las salidas fuera del aula para aprender de forma vivencial son muy efectivos.
Manualidades y modelado: Actividades como el modelado con arcilla o la construcción de maquetas y dioramas ayudan a comprender conceptos abstractos al involucrar el contacto físico.
Juegos de mesa y competiciones deportivas: Convertir el material de estudio en un juego puede facilitar el aprendizaje de una manera más lúdica y dinámica.
Actividades de psicomotricidad: Ejercicios que involucran movimiento y la coordinación motriz, como el baile o el yoga, pueden mejorar la concentración.
Herramientas de manipulación y tecnológicas
Estas herramientas proporcionan medios tangibles e interactivos que facilitan la comprensión y el estudio para los estudiantes kinestésicos.
Bloques de construcción y modelos 3D: Recursos como los bloques de construcción LEGO o los modelos 3D son excelentes para manipular físicamente y entender conceptos espaciales o abstractos.
Tarjetas didácticas o flashcards: El uso de tarjetas de memoria ayuda a la memorización mediante la repetición y la manipulación física de los materiales de estudio.
Software de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA): Estas tecnologías permiten a los estudiantes interactuar con modelos 3D y simulaciones en un entorno digital, lo que ofrece una experiencia de aprendizaje inmersiva.
Herramientas de gamificación: Las aplicaciones y los juegos educativos convierten el aprendizaje en un desafío divertido y atractivo. Un ejemplo es la plataforma Sphero, que ofrece herramientas para estudiantes con trayectorias de capacitación profesional práctica.
Toma de notas interactiva: Utilizar notas adhesivas, diferentes colores de subrayadores o herramientas digitales interactivas para organizar la información puede hacer que la toma de notas sea una actividad más física y menos pasiva
Aportes y preguntas
¿Algo no quedó claro en la clase? ¿Tienes ideas para compartir? Este es el lugar para hacerlo.
Yaira Quinter
muy bien
Espero estés disfrutando de esta clase
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